| "use strict"; | 
| var Buffer = require("safer-buffer").Buffer; | 
|   | 
| // Note: UTF16-LE (or UCS2) codec is Node.js native. See encodings/internal.js | 
|   | 
| // == UTF16-BE codec. ========================================================== | 
|   | 
| exports.utf16be = Utf16BECodec; | 
| function Utf16BECodec() { | 
| } | 
|   | 
| Utf16BECodec.prototype.encoder = Utf16BEEncoder; | 
| Utf16BECodec.prototype.decoder = Utf16BEDecoder; | 
| Utf16BECodec.prototype.bomAware = true; | 
|   | 
|   | 
| // -- Encoding | 
|   | 
| function Utf16BEEncoder() { | 
| } | 
|   | 
| Utf16BEEncoder.prototype.write = function(str) { | 
|     var buf = Buffer.from(str, 'ucs2'); | 
|     for (var i = 0; i < buf.length; i += 2) { | 
|         var tmp = buf[i]; buf[i] = buf[i+1]; buf[i+1] = tmp; | 
|     } | 
|     return buf; | 
| } | 
|   | 
| Utf16BEEncoder.prototype.end = function() { | 
| } | 
|   | 
|   | 
| // -- Decoding | 
|   | 
| function Utf16BEDecoder() { | 
|     this.overflowByte = -1; | 
| } | 
|   | 
| Utf16BEDecoder.prototype.write = function(buf) { | 
|     if (buf.length == 0) | 
|         return ''; | 
|   | 
|     var buf2 = Buffer.alloc(buf.length + 1), | 
|         i = 0, j = 0; | 
|   | 
|     if (this.overflowByte !== -1) { | 
|         buf2[0] = buf[0]; | 
|         buf2[1] = this.overflowByte; | 
|         i = 1; j = 2; | 
|     } | 
|   | 
|     for (; i < buf.length-1; i += 2, j+= 2) { | 
|         buf2[j] = buf[i+1]; | 
|         buf2[j+1] = buf[i]; | 
|     } | 
|   | 
|     this.overflowByte = (i == buf.length-1) ? buf[buf.length-1] : -1; | 
|   | 
|     return buf2.slice(0, j).toString('ucs2'); | 
| } | 
|   | 
| Utf16BEDecoder.prototype.end = function() { | 
| } | 
|   | 
|   | 
| // == UTF-16 codec ============================================================= | 
| // Decoder chooses automatically from UTF-16LE and UTF-16BE using BOM and space-based heuristic. | 
| // Defaults to UTF-16LE, as it's prevalent and default in Node. | 
| // http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-16 and http://encoding.spec.whatwg.org/#utf-16le | 
| // Decoder default can be changed: iconv.decode(buf, 'utf16', {defaultEncoding: 'utf-16be'}); | 
|   | 
| // Encoder uses UTF-16LE and prepends BOM (which can be overridden with addBOM: false). | 
|   | 
| exports.utf16 = Utf16Codec; | 
| function Utf16Codec(codecOptions, iconv) { | 
|     this.iconv = iconv; | 
| } | 
|   | 
| Utf16Codec.prototype.encoder = Utf16Encoder; | 
| Utf16Codec.prototype.decoder = Utf16Decoder; | 
|   | 
|   | 
| // -- Encoding (pass-through) | 
|   | 
| function Utf16Encoder(options, codec) { | 
|     options = options || {}; | 
|     if (options.addBOM === undefined) | 
|         options.addBOM = true; | 
|     this.encoder = codec.iconv.getEncoder('utf-16le', options); | 
| } | 
|   | 
| Utf16Encoder.prototype.write = function(str) { | 
|     return this.encoder.write(str); | 
| } | 
|   | 
| Utf16Encoder.prototype.end = function() { | 
|     return this.encoder.end(); | 
| } | 
|   | 
|   | 
| // -- Decoding | 
|   | 
| function Utf16Decoder(options, codec) { | 
|     this.decoder = null; | 
|     this.initialBytes = []; | 
|     this.initialBytesLen = 0; | 
|   | 
|     this.options = options || {}; | 
|     this.iconv = codec.iconv; | 
| } | 
|   | 
| Utf16Decoder.prototype.write = function(buf) { | 
|     if (!this.decoder) { | 
|         // Codec is not chosen yet. Accumulate initial bytes. | 
|         this.initialBytes.push(buf); | 
|         this.initialBytesLen += buf.length; | 
|          | 
|         if (this.initialBytesLen < 16) // We need more bytes to use space heuristic (see below) | 
|             return ''; | 
|   | 
|         // We have enough bytes -> detect endianness. | 
|         var buf = Buffer.concat(this.initialBytes), | 
|             encoding = detectEncoding(buf, this.options.defaultEncoding); | 
|         this.decoder = this.iconv.getDecoder(encoding, this.options); | 
|         this.initialBytes.length = this.initialBytesLen = 0; | 
|     } | 
|   | 
|     return this.decoder.write(buf); | 
| } | 
|   | 
| Utf16Decoder.prototype.end = function() { | 
|     if (!this.decoder) { | 
|         var buf = Buffer.concat(this.initialBytes), | 
|             encoding = detectEncoding(buf, this.options.defaultEncoding); | 
|         this.decoder = this.iconv.getDecoder(encoding, this.options); | 
|   | 
|         var res = this.decoder.write(buf), | 
|             trail = this.decoder.end(); | 
|   | 
|         return trail ? (res + trail) : res; | 
|     } | 
|     return this.decoder.end(); | 
| } | 
|   | 
| function detectEncoding(buf, defaultEncoding) { | 
|     var enc = defaultEncoding || 'utf-16le'; | 
|   | 
|     if (buf.length >= 2) { | 
|         // Check BOM. | 
|         if (buf[0] == 0xFE && buf[1] == 0xFF) // UTF-16BE BOM | 
|             enc = 'utf-16be'; | 
|         else if (buf[0] == 0xFF && buf[1] == 0xFE) // UTF-16LE BOM | 
|             enc = 'utf-16le'; | 
|         else { | 
|             // No BOM found. Try to deduce encoding from initial content. | 
|             // Most of the time, the content has ASCII chars (U+00**), but the opposite (U+**00) is uncommon. | 
|             // So, we count ASCII as if it was LE or BE, and decide from that. | 
|             var asciiCharsLE = 0, asciiCharsBE = 0, // Counts of chars in both positions | 
|                 _len = Math.min(buf.length - (buf.length % 2), 64); // Len is always even. | 
|   | 
|             for (var i = 0; i < _len; i += 2) { | 
|                 if (buf[i] === 0 && buf[i+1] !== 0) asciiCharsBE++; | 
|                 if (buf[i] !== 0 && buf[i+1] === 0) asciiCharsLE++; | 
|             } | 
|   | 
|             if (asciiCharsBE > asciiCharsLE) | 
|                 enc = 'utf-16be'; | 
|             else if (asciiCharsBE < asciiCharsLE) | 
|                 enc = 'utf-16le'; | 
|         } | 
|     } | 
|   | 
|     return enc; | 
| } |